6月13日23點(diǎn),“火星財經(jīng)中國行北京站”輪值群主UOC創(chuàng)始人賈可邀請到了Game Farmer的創(chuàng)始人胡煊峰,進(jìn)行了以“區(qū)塊鏈游戲到底比我們過去十年做過的游戲好在哪里?”為主題的分享。
嘉賓介紹:
本期分享嘉賓是《激戰(zhàn)2》(《時代》雜志“2012全球最佳網(wǎng)游”)中國區(qū)奠基人、Game Farmer的創(chuàng)始人胡煊峰。
以下內(nèi)容根據(jù)群聊信息整理:
大家好,我是胡烜峰,一個游戲行業(yè)不算老的老兵。今天主要和大家聊聊區(qū)塊鏈游戲到底好在哪里?我分享下我自己的感悟給大家。
最近和很多投資人聊區(qū)塊鏈游戲,他們就問我,區(qū)塊鏈游戲到底好在什么地方?難道真的比傳統(tǒng)中心服務(wù)器的游戲好玩?我相信這個問題很多游戲人也在問。
我很肯定的說,不是,頂多牛逼的區(qū)塊鏈游戲和中心化游戲一樣好玩,說區(qū)塊鏈游戲在游戲性、運(yùn)算效率上、優(yōu)化適配上超越中心化游戲,我覺得不太可能。
那究竟區(qū)塊鏈游戲好在什么地方?為啥值得投資呢?
在我看來,區(qū)塊鏈游戲最大的價值在于,游戲關(guān)系的革命!
玩家和玩家之間的革命,玩家和游戲廠商的關(guān)系的革命。
我先說下到底革啥命了,再說為什么被我稱之為革命。
當(dāng)然我要說個前提,我說的區(qū)塊鏈游戲是全鏈網(wǎng)游啊,因?yàn)橹挥腥溇W(wǎng)游才能保證整個經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是符合區(qū)塊鏈經(jīng)濟(jì)體系的,這是個核心前提。
我本人做的項(xiàng)目也是全鏈網(wǎng)游,所以說我是個信仰者,布道者。我堅信全鏈網(wǎng)游將會是對整個游戲行業(yè)的革命性顛覆。
我們先說全鏈網(wǎng)游第一個革命的對象。
第一個革命的對象就是游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
區(qū)塊鏈游戲在我看來,最大的價值就是,他的經(jīng)濟(jì)體系是跟以往中心式游戲完全不一樣的。我們以往吸引玩家,靠的是游戲好玩,但可能區(qū)塊鏈游戲在未來吸引玩家的是,這個游戲能賺錢。
有人說,像渣渣輝說的,裝備秒回收,一刀999,不也能賺錢嗎?呵呵,這個我不解釋,反正今晚聽的很多人都是游戲行業(yè)的高手,你們懂的。不懂的朋友就去玩玩,看看是不是真的能賺到錢。
手游就不說了,PC端游這么多年,真正所謂能讓玩家一邊玩游戲一邊賺錢的,真就是寥寥無幾的幾個游戲,而且,也就是工作室壓榨打工的屌絲玩家賺的這點(diǎn)辛苦錢,也是大廠的廠商不跟你計較,為了適度繁榮,打擊不嚴(yán)厲罷了。
但區(qū)塊鏈游戲,因?yàn)槠浞植际降奶匦?,沒有中心,沒有所謂的廠商,那么整個游戲的交易,根本不受廠商控制。
可以說,廠商利用計算機(jī)技術(shù)建立了一個城市,這個城市一旦建好,有玩家去賣包子,有玩家去吃包子,有玩家蓋房子,有玩家買房子,有玩家打鐵,有玩家殺豬,有需求,有供給,有交易,有價格,有完整的經(jīng)濟(jì)體系,甚至可以有借貸有融資。
這種情況下,凡是游戲人都懂了,這就是真正能有機(jī)會實(shí)現(xiàn)我們多年來所設(shè)想的理想模式,讓大R養(yǎng)小R,讓一部分先富起來的人帶動后一部分不富裕的人,最終達(dá)到共同致富。
這個口號大家熟悉吧,雖然是玩笑話,但是邏輯是成立的。我們的小R同學(xué)們,花費(fèi)精力,花費(fèi)時間,鉆研技巧,獲得了虛擬資產(chǎn),這個虛擬資產(chǎn)就有了價值。用馬克思爺爺?shù)睦碚搧碚f,這個虛擬物品具備了價值。因?yàn)檫@個商品它擁有了人類勞動的凝結(jié)。玩家的心血在這上面呢。這把刀打了30多個小時才打出來。這個商品有了價值。而我們的大R,土豪們,或者說,希望不勞而獲的,想用錢來換取榮耀,換取強(qiáng)大,換取快樂的玩家們,他們用錢來交換了這個商品,等于是用錢買走了小R們的勞動成果。這個交易,才是真正能讓玩家賺錢的交易。
我們說商業(yè)是什么?以買賣方式使商品流通的經(jīng)濟(jì)活動就是商業(yè)。我們設(shè)計的這個模式一旦流轉(zhuǎn),游戲內(nèi)商業(yè)體系就成立了。
大家可能不知道,就我上述說的,大R養(yǎng)小R的商業(yè)形式,一旦去中心化了后,會有多大的意義嗎?我給大家舉個例子。
咱們游戲行業(yè)被罵了多少年?到今天還在被罵吧,就前幾天還在被頭條罵吧?
但大家能感覺出來老百姓對游戲主播打游戲的看法變了嗎?大家有沒有看見誰家孩子做游戲主播,打游戲,月入兩萬,然后被家人痛罵,找政府哭訴說我們家孩子毀了,一個月賺兩萬了,這錢不賺了,堅決扔大街上去,大家有見過嗎?
原因很簡單,老百姓罵游戲就一個原因,我家孩子現(xiàn)在天天玩游戲?qū)碓趺凑夜ぷ??不好好學(xué)習(xí),他們不怨自己不管好孩子,不怨自己天天打麻將不陪孩子做作業(yè),就罵游戲罵政府。
今天這個現(xiàn)象被直播給解決了不少。很多老百姓突然發(fā)現(xiàn),我家那個快讓我愁死的不好好學(xué)習(xí)的,只會打游戲的網(wǎng)癮少年,居然對著電腦打個游戲,就能月入兩萬了?我這干一輩子才月入兩千,然后開始逢人就夸,我孩子出息了,月入兩萬啊,厲害吧,人家是主播,是游戲達(dá)人。大家都是圈里的,大家很清楚這種游戲主播的量是不是很大,是不是收入很不錯,我說的絕對不是個例吧。
但主播也只解決一小部分而已,至少主播打游戲得打的特別好。這一般玩家還做不到。
而區(qū)塊鏈游戲,就有機(jī)會,讓玩家一邊玩游戲,一邊能賺錢。大家能想象嗎?未來真的會有大媽說,“考什么研,趕緊去把副本打了”。這話雖然是開玩笑,但是,我想跟大家說一個事實(shí)。為什么玩游戲就是沒出息的,為什么玩家消耗的勞動不能轉(zhuǎn)化成財富。
當(dāng)真的讓玩物喪志的玩家能夠長期賺錢,成為賺錢的職業(yè),甚至能夠創(chuàng)業(yè)賺錢,游戲行業(yè)就不會被大媽大叔們罵了,因?yàn)樗麄冴P(guān)心的,是他們的孩子到底將來在這個高房價的社會怎么生活?
當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)他們孩子每天玩玩游戲就能月入兩萬的時候,他們只能說一句,自己老了,不懂這個社會了,而不會再去找政府罵街。而政府,只要你不來罵街,我就開心,大家都開心,政府就開心。
區(qū)塊鏈游戲最大的精髓,就在于,讓玩家能夠賺錢,而且能長期賺錢,最好當(dāng)成職業(yè)賺錢。只要做到這一點(diǎn) ,你的游戲就一定能成功。
所以,今天我們做區(qū)塊鏈游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)有個特別幸福的地方就是,我們終于可以做一個不通漲的市場經(jīng)濟(jì)了。
以往我們的游戲,又要保證游戲平衡性,又在里面不停的注水,老板說,怎么這周收入這么低,做個活動拉一下,好吧,這無非就是有限度的開放作弊,從經(jīng)濟(jì)上來說,開閘放水,大量游戲物品涌入市場,游戲物品貶值,怪物變得更弱,產(chǎn)出進(jìn)一步加大,平衡性進(jìn)一步破壞。
很多游戲做著做著游戲系統(tǒng)就崩了,玩家痛罵運(yùn)營商,周而復(fù)始一個游戲一個游戲的坑,直到今天,所有玩家都說,看人家老外的游戲,就是好。玩?zhèn)€吃雞開箱子都覺得人家好,說人家不黑。這是我們自己造成的,也是行業(yè)大佬們造成的,玩家罵我們就罵對了。
但國外游戲就能解決這個問題嗎?
我給大家說一個世界頂級大作游戲的案例,一個大型的魔幻MMORPG,也是自由交易的,具體是哪個產(chǎn)品我就不說了啊。這是一個國外的超級大作,開發(fā)商技術(shù)非常牛,他們做了完整的經(jīng)濟(jì)實(shí)時監(jiān)控系統(tǒng),隨時把握游戲環(huán)境內(nèi)的資源產(chǎn)出量及當(dāng)前游戲內(nèi)貨幣的總量,一旦出現(xiàn)游戲貨幣價值波動,開發(fā)商可通過在游戲內(nèi)的交易行安排大批機(jī)器人玩家掛單出售游戲內(nèi)道具提高道具產(chǎn)出,回收系統(tǒng)金幣。
如果游戲內(nèi)系統(tǒng)金幣稀缺,他們會讓機(jī)器人玩家逐漸收購在交易行中掛出的商品,,釋放流通性,解決通貨緊縮。通過這些手段調(diào)整游戲幣值,使整個經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡,對方的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計師很自豪的跟我說,我們這是自由的市場經(jīng)濟(jì),我們不賣道具,我們賣CDKey和avatar一些不破壞游戲平衡的東西賺錢。
初看之下,這家國外的開發(fā)廠商似乎找到了維持游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)平衡的方式,然而出乎他們意料的情況是,當(dāng)此游戲進(jìn)入中國,遇到了海量兇猛的中國玩家,曾經(jīng)引以為豪的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)調(diào)控系統(tǒng)根本無法抵抗大量為利益而來的打金工作室,他們大幅拋售各種道具,換取金幣,一旦系統(tǒng)回收裝備,釋放流動性,他們就會進(jìn)行場外套現(xiàn)交易,將金幣賣給其他玩家。然后繼續(xù)大幅拋售道具。如果系統(tǒng)不回收裝備,結(jié)果就是,整個拍賣行,所有道具大量掛單,交易價格越來越低,各種道具貶值劇烈。讓之前擁有道具的玩家強(qiáng)烈不滿。
所以,系統(tǒng)只能維持各種道具價格,帶來的后果就是游戲貨幣大幅通脹,玩家辛辛苦苦打的錢賣的錢,不如土豪隨便花點(diǎn)錢就能在5173買一大堆金幣。從對經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的破壞,一直延伸到對游戲的游戲性大幅破壞。這也是傳統(tǒng)C/S架構(gòu)游戲所無法避免的難題,恒定的系統(tǒng)產(chǎn)出方式,不限量的系統(tǒng)金幣供給,必然會導(dǎo)致這種問題,游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)崩壞只是程度嚴(yán)重不嚴(yán)重的問題。
而今天大家做區(qū)塊鏈游戲,我們可以很認(rèn)真的設(shè)計符合區(qū)塊鏈技術(shù)體系的游戲系統(tǒng)。像經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),如果是用token流通的化,就必然不再是一個必將通脹的的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),而是一個平衡的,穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。系統(tǒng)產(chǎn)出從開始就可控,保證每個虛擬物品的價值對應(yīng)玩家的勞動付出,保證商品的價格穩(wěn)定。虛擬資產(chǎn)全部上鏈,確權(quán),保值,交易系統(tǒng)自由互通,玩家賣出,買入完全自主。這樣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是完全打破現(xiàn)有游戲形式的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的。
我們現(xiàn)在立項(xiàng)的項(xiàng)目,從一開始設(shè)計,就考慮玩家如何能賺錢,怎么能保證玩家利益。
我們規(guī)劃的全鏈沙盒策略網(wǎng)游《末世重生》就是每個節(jié)點(diǎn)都是一個末世部落,而每個末世部落的防衛(wèi)材料,要在大地圖上去冒險搜索。甚至要到別的節(jié)點(diǎn)去偷。這里我們設(shè)計所有的素材產(chǎn)出都是有嚴(yán)格勞動力對應(yīng)的算法的,系統(tǒng)道具的產(chǎn)出嚴(yán)格控量。這些材料的價值是由安全感決定的,節(jié)點(diǎn)會被別的玩家攻擊,被攻破那就是損失慘重,所以玩家對防衛(wèi)材料,建設(shè)材料會非常追求,這時候就一定會有交易產(chǎn)生,也一定會有用戶牟利,也一定會有工作室進(jìn)來牟利,這些在傳統(tǒng)游戲中非常可怕的事情,在全鏈游戲中反而變得非常有利。在一個真實(shí)的社會中,怎么可能沒有組織,怎么可能沒有人效率特別高,只要不是作弊,根本不怕,而大家知道,我為什么特別倡導(dǎo)全鏈游戲,因?yàn)橐坏┥婕暗嚼?,就必須要高度安全?
為什么連有組織的打金工作室都不怕,因?yàn)檫@些材料設(shè)計的時候就考慮到了勞動量算法,也就是如果你真的費(fèi)了這么多的勞動量,包括時間體力腦力,就算我們設(shè)計了掛機(jī)也同樣消耗了電費(fèi),那么無論你是不是工作室,這些材料都是你應(yīng)得的報酬,你就有資格賣成token。而這些材料總體來說消耗量一定大于產(chǎn)出量,這就保證了各種材料的價格。而如果他們自己的部落不消耗材料武裝好,那就會被不停的攻擊,直到失去賣材料的能力。所以打金工作室也必須消耗一部分勞動所得,用于自己身上。
所有的交易品,賣出方都是有真實(shí)的錢可賺,這進(jìn)一步刺激他們努力的拉更多的人進(jìn)來為打金事業(yè)做出貢獻(xiàn)。所以,這個游戲本來就是希望讓人賺錢的,人家辛苦的趕來了,一天一天的陪著土豪們,給他們打工,讓他們找到拯救世界的巨大成就感。這不就是我們想要的嗎?多方共贏,我們贏了生態(tài),屌絲賺到錢,玩家獲取了游戲的快樂。這種生態(tài),只會導(dǎo)致越來越多的玩家進(jìn)入,越來越多的錢涌入,這就不可避免的帶來總量有限的token升值。
這樣整個生態(tài)就非常健康了。當(dāng)然,這只是我們整體策劃的一個方面,我簡化后,作為案例給大家講解下,實(shí)際上要比這個復(fù)雜得多。
而這一切,我再絮叨一遍,不是全鏈的網(wǎng)游做不了。因?yàn)槿湶拍車?yán)格保證沒有外掛,沒有作弊,讓勞動量結(jié)晶具備價值,而要保證玩家的產(chǎn)品的交易價值,就必須嚴(yán)格限制產(chǎn)出,不能用計劃外產(chǎn)出沖擊市場。現(xiàn)金涌入提升的是價格,而不是購買了大批道具破壞經(jīng)濟(jì)平衡。
第二革誰的命?革傳統(tǒng)游戲廠商的命!
我在同濟(jì)大學(xué)做創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師好幾年了,有同學(xué)問我,如果投資人問“某某某抄你怎么辦”,這個問題就是道創(chuàng)業(yè)者的送死題,我說沒解,換個腦子清楚的投資人再談吧。真沒解,你說你今天干什么事情,騰訊是干不了的,只是人家不稀的干罷了,但如果人家真的一點(diǎn)都瞧不上,投資人又糾結(jié)了,騰訊都看不上,這東西投了有價值嗎?所以我說這是送死題。
但,今天,區(qū)塊鏈游戲的創(chuàng)業(yè)者,可以大聲的對投資人說,他抄不了,因?yàn)樗袚?dān)不了這種變革的風(fēng)險。區(qū)塊鏈游戲中,玩家賺的錢來自于土豪玩家購買玩家的勞動結(jié)晶,而以往中心化游戲,尤其是手游,廠商根本不費(fèi)這勁,就告訴土豪玩家,首充有好禮,節(jié)日促銷充168送5000鉆。你充值就好了,所有裝備商城都有,不行還能開寶箱,十連抽,這錢都給廠商就好了,土豪只要跟我官方買買買就好,關(guān)你們屌絲什么事情。這完全是是錢流向哪里的問題,一個流向了普通玩家,一個流向了官方自己。
你今天叫吃慣肉的大廠去吃素,說把充到你們兜里的錢拿出來,分給玩家,這不叫革命,這叫玩命。游戲大廠敢這么干,老板就得先把游戲運(yùn)營的人的命先革掉。這讓大廠怎么抄,你們有見過誰為了山寨不惜自宮的。所以說,革命,就只能產(chǎn)生在我們這種無產(chǎn)者身上,因?yàn)槲覀兪侨サ闹挥屑湘i,哈哈~我是胡烜峰,一個 游戲的革命者,悲壯之情油然而生。
同樣大家還有一份質(zhì)疑,那都不賺錢,都分了,投資人賺什么。打土豪分田地啊,黨是怎么賺的錢?我們生在紅旗下,長在新中國,這還不會嗎。在大時代的變革中,最重要的不是賺什么,而是先機(jī)在哪里,站隊(duì)別站錯。就算最后大地主大資產(chǎn)階級幡然醒悟,也要打破自身枷鎖,改過自新,那也是得從此站起來的無產(chǎn)階級批準(zhǔn)才成啊。
第三個革命是革了鉆石的命。
也不知道什么時候開始,我們的手游充值都開始叫鉆石,但這個鉆石,在區(qū)塊鏈游戲中我們要用token取代他。Token原來翻譯成幣或代幣容易讓大家誤解,老百姓就覺得幣類似貨幣,就是錢,涉及到金融,這就讓政府敏感。尤其是在很多不良人士的狂熱宣傳下,發(fā)幣就變成了跟騙子類似的行為,名聲很不好。我們用通證這個翻譯吧,token本意就是“可流通的權(quán)益證明憑證”,這個翻譯雖然拗口,但其實(shí)非常有道理。這里的token是指,我們擁有了某種鏈上資源的索取權(quán),這就和貨幣完全不同了,貨幣是可以交換所有物品的,而我們發(fā)行的通證是讓這個token的所有人獲取某個鏈上資源的權(quán)益證明。
有人說區(qū)塊鏈技術(shù)很好,但發(fā)幣不好,應(yīng)該利用區(qū)塊鏈的技術(shù),去掉發(fā)幣。我只能說,如果是聯(lián)盟鏈和私鏈,當(dāng)然可以,像我昨天參加上海區(qū)塊鏈研究中心的會,有人民銀行的區(qū)塊鏈專家就在研究區(qū)塊鏈在各銀行之間的結(jié)算、交割等金融方面的使用,人家就不發(fā)幣。
但對于我們游戲這種公鏈應(yīng)用,尤其是開放給所有用戶使用的應(yīng)用,如果沒有通證,那就別談區(qū)塊鏈了,沒有任何意義。通證就是我們區(qū)塊鏈的一部分。
當(dāng)然,也有朋友認(rèn)為(特指又年輕又帥氣又睿智的陳浩),想要做好游戲,就別發(fā)幣。我覺得這個立意的出發(fā)點(diǎn),其實(shí)是指,一旦發(fā)幣就會涉及到ICO,拿到了錢還會好好做游戲嗎?直接跑路了吧。而且發(fā)幣的名聲現(xiàn)在實(shí)在是不好聽。也會對游戲品牌造成影響。甚至一旦發(fā)幣完成,上線割韭菜,對玩家傷害太大,根本不是純粹游戲人應(yīng)該做的事情。持有這類觀點(diǎn)的朋友主張用我們游戲的真本事去賺取主流電子貨幣。
我不反對這種提法,我認(rèn)為是沒有問題的。
同樣道理,我覺得一個游戲,有自己的token也是沒有問題的。這個通證,代表著上鏈游戲的虛擬資產(chǎn)的索取權(quán),這本身就是我們游戲人致力于為玩家所爭取的權(quán)益,我們希望玩家的虛擬資產(chǎn)確權(quán),不可刪改,保證安全,我們希望玩家的虛擬資產(chǎn)能夠有價值,那么,我們的token就是最大技術(shù)保障和金融保障。
而每一個區(qū)塊鏈游戲的token,必定會革了鉆石的命。
Token具備原有的我們游戲的鉆石的屬性,比如說,充錢可以得到鉆石,拿到鉆石可以購買游戲內(nèi)的某些物品。但有些屬性,是石破天驚的,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越鉆石的。
比如說,token的總量是可以恒定公開的。而鉆石是想怎么發(fā)怎么發(fā),我們之前做個促銷活動,恨不得沖個168額外再送你2000鉆,你只要玩就好,你只要不走,怎么都行,我再送你點(diǎn)都行。所以,可想而知,這種鉆石在玩家心目中的信用,是很脆弱的。而token一旦玩家共識達(dá)成,覺得確實(shí)是可信的,是總量恒定的,那么,就會有極強(qiáng)的價值沉淀。
另一個token對鉆石最大的價值,就是自由流通性。我們都知道,手游時代,已經(jīng)無所謂經(jīng)濟(jì)體系了,鉆石也別流通了,你充值我給你鉆石,你用鉆石買我的東西,趕緊消耗掉,我好做財務(wù)報表去,結(jié)束。這種態(tài)度,導(dǎo)致手游也就是跟頁游一樣,流量變現(xiàn)罷了。所以人家廣州大神們看的很清楚,多少錢一個CPI,LTV多少錢?只要有差價,就有得賺,最后搞來搞去,發(fā)現(xiàn),原來只有傳奇合得上,所以市面上全是傳奇。
而區(qū)塊鏈里面的token,充值也不是充給官方的,token自由流通,是玩家之間的事情。 而如何利用好token,讓那些為游戲做貢獻(xiàn)的玩家獲取到獎勵,這才是根本。這也是區(qū)塊鏈最為核心的經(jīng)濟(jì)學(xué)思維,先假設(shè)大家都有趨利的,那么,利用利益引誘大家去做貢獻(xiàn),做的貢獻(xiàn)越多,整個系統(tǒng)價值越大,獎勵品的價值就越穩(wěn)定。
我們游戲天然適合這個思路,遠(yuǎn)比一般的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)適應(yīng)度要高。
誰是給我們游戲系統(tǒng)做貢獻(xiàn)的人?
第一就是推廣者,這毋庸置疑,重要性都不需要解釋。今天有多少兄弟被CPI和LTV差死的。整個行業(yè)都死在CPI上了。第二就是交易者,只有有了買賣,才能更好傷害,對吧。區(qū)塊鏈游戲的根本就是自由交易,自由獲利。交易值得鼓勵。第三就是游戲繁榮貢獻(xiàn)者,這個不解釋了。第四就是游戲社群意見領(lǐng)袖,當(dāng)然,這個是雙刃劍,大家都懂,具體操作方法具體研究。第五就是游戲特殊崗位貢獻(xiàn)者,這個不展開,后面會提到。
大家可以想象,在大家認(rèn)可token的共識下,在保證一定的玩法樂趣情況下,這四類人群只要活躍基本就能夠保證,這個游戲一定會很熱鬧了。
當(dāng)然,這里面有一個至關(guān)重要的問題,就是投資方不能盲目割韭菜,不是不讓你割,是請你控制下你技己,溫柔的割。整個token必須要設(shè)計成不能影響游戲世界的游戲體驗(yàn),價格可以跌,但不能讓玩家感覺沒法玩了或者被玩了。
第四大革命,是玩家和游戲之間關(guān)系的革命
時間有限,我長話短說。區(qū)塊鏈游戲,必將導(dǎo)致游戲開發(fā)的方式變革。我們以前一直向往的,讓玩家參與游戲設(shè)計,讓玩家和我們一起做游戲,讓玩家在游戲中一起改變游戲,等等,包括游戲的沙盒化,開放編輯器等等,都是為了讓游戲高自由度化,讓玩家自己創(chuàng)造內(nèi)容,而游戲就是打造一個世界。當(dāng)年美國紅極一時的Second Life,就是一個例子。僅僅讓玩家在虛擬世界真實(shí)社交,真實(shí)購物下,就帶來了巨大的轟動效應(yīng),大量玩家樂此不彼。而區(qū)塊鏈,天生就是社區(qū)化的,天生就是粉絲化的,所以,這塊,既要非常好的社區(qū)運(yùn)營,又要很強(qiáng)的技術(shù)水平保證。我們可以想象,當(dāng)一個游戲社會,全部是由玩家自治,自己能夠產(chǎn)生收益,自己能夠養(yǎng)活現(xiàn)實(shí)中的自己,自己能在游戲中承擔(dān)一個社會責(zé)任,能在虛擬社會中找到存在價值、找到熱血沸騰、找到友情、找到愛情,那么這個游戲想不好都難。
第五大革命,是玩家和玩家之間的社交革命
在傳統(tǒng)游戲中,玩家之間的關(guān)系主要是,路人關(guān)系,隊(duì)友關(guān)系,好友關(guān)系,夫妻關(guān)系,公會關(guān)系,敵人關(guān)系,交易關(guān)系。區(qū)塊鏈的變化導(dǎo)致玩家關(guān)系可能會發(fā)生很大的變化,比如說,和現(xiàn)實(shí)聯(lián)系極為緊密的關(guān)系。我們一個自由交易的區(qū)塊鏈游戲平臺,一定會有公司、工作室進(jìn)入游戲牟利。這里面的玩家關(guān)系就很復(fù)雜。原來單純的公會關(guān)系,現(xiàn)在是不是有可能會變成有組織的公司行為?或者公司形式都變化了。
再開個腦洞,游戲里面很多NPC的角色,是不是有可能就讓玩家來扮演?是不是玩家就能來發(fā)任務(wù)?給獎勵?這種樂趣性是不是遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過AI。要知道,區(qū)塊鏈非常牛的地方就是,能做到價值轉(zhuǎn)移。我們完全可以設(shè)定,這個玩家今天要送出去20個任務(wù)道具,完成了后,這個任務(wù)就可以拿工資走人了。而智能合約可以很容易確定,該玩家是不是做了這些事情,是不是合理的給出了任務(wù)道具。
至于誰有資格扮演NPC的問題,則是完全可以在玩家社群建設(shè)中解決這問題。要知道,今天這些玩家可不是義務(wù)的,他們做這些事,都是有利可圖的,都是能拿到獎勵的,都是有畏懼心理害怕被取消資格的。前幾天譚總還說過,可以讓玩家有政治樂趣,我就非常贊同。雖然設(shè)想出發(fā)點(diǎn)不同,但我想,一個有利可圖,又能讓精力旺盛的玩家們自己成長,自己磨合的社交游戲,一定會是一個長久的好產(chǎn)品。
第六個革命,革的是所有第三方黑市交易的命。
區(qū)塊鏈的本質(zhì)就是價值轉(zhuǎn)移,天生自帶點(diǎn)對點(diǎn)交易能力,我們每個游戲老人都能想象到區(qū)塊鏈游戲玩家交易,還要什么第三方啊,直接拉出兩個包裹,你把東西拖進(jìn)來,你把代幣放進(jìn)去,雙方各自確認(rèn),交易直接完成。無非最難解決的就是代幣變現(xiàn)的問題。這個問題,我們遵守祖國法律,我們努力給全世界別的國家的玩家提供好的游戲服務(wù)還不行嗎?全世界的玩家,有哪個玩家不希望一邊游戲一邊賺錢嗎?
從經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)開始,區(qū)塊鏈游戲把玩家和玩家之間的關(guān)系,玩家和廠商之間的關(guān)系,統(tǒng)統(tǒng)改變了,而這些改變,這些革命性的變化,就是區(qū)塊鏈游戲比過去十年我們做的游戲厲害的地方。
另外,我強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),我不是說游戲性不重要,反而如何在全鏈游戲中做出讓用戶喜歡的不得了的游戲性,讓用戶欲罷不能,這才是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的基石。一個游戲性有保證的游戲,整個經(jīng)濟(jì)環(huán)境才是健康的。
一個全鏈游戲,一定要在游戲性上不落下風(fēng)。我們現(xiàn)在也特別在意和全鏈游戲開發(fā)引擎的合作,好的圖形表現(xiàn),高效的記賬速度這些都是行業(yè)公認(rèn)的難題。我們在路上一起克服,現(xiàn)在已經(jīng)見到曙光了。我也在試圖用全鏈游戲開發(fā)引擎將我們之前做的吃雞手游,變成全鏈的游戲,這就真的杜絕外掛了,這是吃雞迷的最大福音。
有關(guān)于整個全鏈游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社群系統(tǒng)的思考,我還在繼續(xù),我也會在我們開發(fā)我們區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品的過程中,在游戲玩家社群建設(shè)中一步步落實(shí)。我們叫做Game Farmer,我們的意思不是游戲農(nóng)民,而是我們希望我們的玩家,能夠在我們的全鏈游戲中,不停的Farmer出真實(shí)的利益,可以生活的利益。我的團(tuán)隊(duì)目前就是在充分實(shí)踐我的這些想法,我相信,必將會有顛覆傳統(tǒng)游戲的存在。也希望互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、游戲行業(yè)的前輩們,老師們給予多多的指導(dǎo)和支持。
謝謝大家。